Universitat Internacional de Catalunya
Workshop. Disseny de Videojocs
Altres llengües d'impartició: anglès, castellà,
Presentació
L’assignatura Workshop: Disseny de Videojocs constitueix una aproximació pràctica al desenvolupament de videojocs, abordant qui els crea, com es conceben, quines habilitats són necessàries i les diferents fases del seu disseny, producció i comercialització des de la perspectiva tant del creador com de l’usuari. El curs introdueix l’estudiant en l’àmbit del game design i en la lògica de la narrativa interactiva pròpia dels videojocs, entesos com a estructures narratives múltiples basades en la presa de decisions i la interactivitat en temps real.
Requisits previs
Haver aprovat les assignatures de Disseny i Grafisme.
Objectius
- Conèixer i desenvolupar les aptituds personals necessàries per concebre un videojoc.
- Conèixer les diferents fases del procés de creació d’un videojoc, des de la idea original fins a la seva comercialització.
- Conèixer i utilitzar eines bàsiques de programació aplicades al disseny de videojocs.
- Desenvolupar narratives digitals atractives amb múltiples possibilitats basades en les decisions de l’usuari.
- Conèixer la indústria dels videojocs i els seus principals referents.
- Analitzar i perfeccionar la jugabilitat d’un videojoc.
- Conèixer i utilitzar programes d’edició audiovisual per crear i animar objectes digitals, modular la il·luminació i aplicar altres efectes gràfics.
- Conèixer i utilitzar programes per capturar, emmagatzemar i processar les entrades (inputs) de l’usuari.
Continguts
- Concepte de videojoc. Indústria de l’entreteniment i mercat global. Dades rellevants i tendències actuals. Repercussions socials. Marc ètic i normatiu (PEGI).
- Orígens i desenvolupament històric del videojoc. Dispositius i plataformes de joc. Evolució dels gràfics i del so.
- Videojocs: referents històrics i tipologies.
- Connectivitat i joc en xarxa.
- Empreses de videojocs. L’equip humà.
- El videojoc com a projecte de programari. Creativitat i disseny: de la idea al joc.
- Introducció al C++ (llenguatge de programació).
- Producció i implementació. Arquitectura bàsica. Ajust de la jugabilitat.
- Generació de gràfics: transformacions, models d’il·luminació, textures. Simulació i animació.
- Intel·ligència artificial aplicada als videojocs.
Bibliografia i recursos
Caillois, R. (2015). Los juegos y los hombres: La máscara y el vértigo
Horton, J. (2024). Beginning C++ game programming: Learn C++ from scratch by building fun games (3rd ed.). Packt Publishing
Kohler, C. (2016). Power-Up: How Japanese video games gave the world an extra life. Dover Publications
Woodcock, J. (2019). Coding games in Scratch: A step-by-step visual guide to building your own computer games (ISBN 9781465477330). DK Children