Universitat Internacional de Catalunya
Workshop. Diseño de Videojuegos
Otras lenguas de impartición: inglés, castellano,
Presentación
La asignatura Workshop: Diseño de Videojuegos constituye una aproximación práctica al desarrollo de videojuegos, abordando quién los crea, cómo se conciben, qué habilidades son necesarias, y las distintas fases de su diseño, producción y comercialización desde la perspectiva tanto del creador como del usuario. El curso introduce al estudiante en el ámbito del game design y en la lógica de la narrativa interactiva propia de los videojuegos, entendidos como estructuras narrativas múltiples basadas en la toma de decisiones y la interactividad en tiempo real.
Requisitos previos
Haber superado las asignaturas de Diseño y Grafismo.
Objetivos
- Conocer y entrenar las aptitudes personales necesarias para concebir un juego.
- Conocer los diferentes pasos a seguir para crear un videojuego, desde la idea original hasta su comercialización.
- Conocer y manejar herramientas básicas de programación aplicada al diseño de videojuegos.
- Desarrollar narrativas digitales divertidas con múltiples posibilidades basadas en decisiones del usuario.
- Conocer la industria de los videojuegos y sus principales referentes.
- Analizar y perfeccionar la jugabilidad de un videojuego.
- Conocer y manejar softwares de edición audiovisual para crear y mover objetos digitales, modular la iluminación y aplicar otros efectos gráficos.
- Conocer y manejar softwares para capturar, almacenar y responder a los inputs del usuario.
Contenidos
- Concepto de videojuego. Industria del entretenimiento y mercado global. Datos relevantes y tendencias actuales. Repercusiones sociales. Marco ético y normativo (PEGI)
- Orígenes y desarrollo histórico del videojuego. Dispositivos y soportes de juego. Evolución en gráficos y sonido
- Videojuegos: Referentes históricos y tipologías
- Conectividad y juego en red
- Empresas de videojuegos. El equipo humano
- El videojuego como proyecto software. Creatividad y diseño: De la idea al juego.
- Introducción al C++ (lenguaje de programación)
- Producción e implementación. Arquitectura base. Ajuste de la jugabilidad
- Generación de gráficos: transformaciones, modelos de iluminación, texturas. Simulación y animación
- Inteligencia Artificial para videojuegos
Bibliografía y recursos
Caillois, R. (2015). Los juegos y los hombres: La máscara y el vértigo
Horton, J. (2024). Beginning C++ game programming: Learn C++ from scratch by building fun games (3rd ed.). Packt Publishing
Kohler, C. (2016). Power-Up: How Japanese video games gave the world an extra life. Dover Publications
Woodcock, J. (2019). Coding games in Scratch: A step-by-step visual guide to building your own computer games (ISBN 9781465477330). DK Children