Universitat Internacional de Catalunya
Diseño III: Diseño Web y Apps
Otras lenguas de impartición: inglés, castellano,
Profesorado
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Presentación
Asignatura orientada al comprender el diseño de productos digitales (webs y apps) como proceso estratégico de cara a los objetivos de comunicación. Se abordan los procesos de conceptualización y diseño integrando principios básicos de UX/UI, así como la recolección de datos para aplicar mejoras en usabilidad y acciones de marketing.
Requisitos previos
Haber aprobado las asignaturas de Diseño (I y II).
Objetivos
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Integrar el diseño digital en campañas de comunicación
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Convertir los objetivos de la marca en experiencias digitales
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Estudiar el comportamiento del usuario
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Diseñar experiencias digitales coherentes con la marca
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Diseñar prototipos funcionales de webs y apps
Competencias/Resultados de aprendizaje de la titulación
- CN05 - Reconocer las principales herramientas de inteligencia artificial con usos aplicables en publicidad, marketing y relaciones públicas.
- CN07 - Identificar las tendencias emergentes en comunicación digital, redes sociales y entornos interactivos en la planificación de acciones de publicidad y relaciones públicas en contextos digitales y multiplataforma.
- CP10 - Crear elementos gráficos y visuales aplicando principios de diseño y comunicación visual para campañas publicitarias y de relaciones públicas.
- HB08 - Idear mensajes publicitarios creativos, adaptando el estilo lingüístico a distintos contextos y formatos.
- HB12 - Utilizar la terminología especializada en inglés en el ámbito publicitario y de las relaciones públicas.
Resultados de aprendizaje de la asignatura
El alumnado será capaz de:
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Reconocer la estética fotográfica y su plasmación en recursos persuasivos aplicables al ámbito publicitario.
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Comprender las relaciones propias de los procesos de venta, desde la idea de negocio hasta la distribución y promoción de productos y servicios.
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Dominar el lenguaje verbal para crear mensajes publicitarios dirigidos a distintos públicos y adaptados a diversos soportes.
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Definir los principales conceptos e identificar los ámbitos y agentes en los que tiene lugar la comunicación publicitaria, como el marketing directo y promocional, el punto de venta y el equipo de ventas.
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Definir gráficamente una marca mediante aplicaciones de edición de imágenes, incluido el uso de inteligencia artificial.
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Definir la identidad sonora de una marca mediante bancos de audio y software de edición musical.
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Utilizar con soltura software de edición gráfica y de creación de páginas web, incluidas herramientas de inteligencia artificial.
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Dominar las técnicas de diseño gráfico orientadas a soportes persuasivos.
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Predecir el alcance y el retorno de las comunicaciones publicitarias para adaptar la inversión.
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Desarrollar estrategias de marketing multicanal, incluido el uso de herramientas de inteligencia artificial.
Contenidos
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Diseño estratégico
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Web vs app: ecosistema multidispositivo
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Investigación y experiencia de usuario
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Arquitectura de la información
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UX writing (tono y contenido)
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Diseño de interacción
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Usabilidad y accesibilidad
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Interfaz (UI) y diseño visual
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HTML/CSS, CMS y herramientas no-code
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Prototipado y testing con usuarios
Bibliografía y recursos
- Documentación oficial de herramientas WordPress, Figma, Webflow
- Blogs especializados: UX Collective, Nielsen Norman Group
- Figma
- Adobe XD
- Google Analytics
- Hotjar