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Universitat Internacional de Catalunya

Marketing III: Comercio Electrónico y Economía de los Creadores

Marketing III: Comercio Electrónico y Economía de los Creadores
3
16350
4
Primer semestre
OB
Lengua de impartición principal: catalán

Otras lenguas de impartición: inglés, castellano,

Presentación

La asignatura se sitúa en el último curso del Grado en Publicidad y Relaciones Públicas como materia obligatoria orientada a adquirir una visión general y estratégica para aplicar el marketing digital al ecosistema contemporáneo de influencers y creadores de contenido. Este enfoque permite analizar nuevas formas de monetización, construcción de marca personal, generación de contenido y colaboración entre marcas y creadores. La asignatura responde a la necesidad de formar profesionales capaces de desenvolverse en entornos digitales complejos.

Requisitos previos

Haber aprobado las asignaturas previas del ámbito del marketing.

Objetivos

  • Comprender el funcionamiento del comercio electrónico y los negocios digitales.
  • Identificar los principales modelos de negocio en la llamada economía de los creadores.
  • Reconocer las principales formas de colaboración entre creadores y marcas.

Competencias/Resultados de aprendizaje de la titulación

  • CN05 - Reconocer las principales herramientas de inteligencia artificial con usos aplicables en publicidad, marketing y relaciones públicas.
  • CN07 - Identificar las tendencias emergentes en comunicación digital, redes sociales y entornos interactivos en la planificación de acciones de publicidad y relaciones públicas en contextos digitales y multiplataforma.
  • CP03 - Aplicar los principios éticos y deontológicos en la práctica profesional de la publicidad y las relaciones públicas, respetando los derechos fundamentales de igualdad entre hombres y mujeres, la promoción de los derechos humanos, la cultura de la paz y los valores democráticos, que incluyen el fomento de un lenguaje inclusivo, no discriminatorio y libre de estereotipos.
  • CP04 - Gestionar proyectos de comunicación creativos en el ámbito de la publicidad y las relaciones públicas, y optimizar los recursos técnicos, materiales y temporales.
  • CP05 - Gestionar de forma eficaz la relación entre anunciantes y agencias, aplicando estrategias de planificación y compra de medios en entornos publicitarios y de relaciones públicas multicanal.
  • CP10 - Crear elementos gráficos y visuales aplicando principios de diseño y comunicación visual para campañas publicitarias y de relaciones públicas.
  • HB01 - Analizar datos relevantes, obtenidos a través de varias fuentes, mediante distintos recursos de investigación y documentación.
  • HB12 - Utilizar la terminología especializada en inglés en el ámbito publicitario y de las relaciones públicas.

Resultados de aprendizaje de la asignatura

El alumnado será capaz de:

  1. Reconocer la estética fotográfica y su plasmación en recursos persuasivos aplicables al ámbito publicitario.
  2. Comprender las relaciones propias de los procesos de venta, desde la idea de negocio hasta la distribución y promoción de productos y servicios.
  3. Dominar el lenguaje verbal para crear mensajes publicitarios orientados a distintos públicos y adaptados a varios soportes.
  4. Definir los principales conceptos y órganos donde tiene lugar la comunicación publicitaria: marketing directo y promocional, punto y equipo de venta, etc.
  5. Definir gráficamente una marca con aplicaciones de edición de imágenes, incluyendo el uso de inteligencia artificial.
  6. Definir una imagen sonora de la marca con el uso de bancos de audio y software de edición musical.
  7. Manejar con soltura los softwares de edición gráfica y de páginas web, incluyendo el uso de herramientas de inteligencia artificial.
  8. Dominar las técnicas de diseño gráfico orientadas a soportes persuasivos.
  9. Predecir el alcance y el retorno de las comunicaciones publicitarias para adaptar la inversión realizada.
  10. Desarrollar estrategias de marketing multicanal, incluyendo el uso de herramientas de inteligencia artificial.

Contenidos

  1. Introducción a la economía de los creadores.
  2. Influencers, creadores y marcas.
  3. Plataformas y monetización del contenido.
  4. Experiencia de usuario y conversión.

Bibliografía y recursos

Bibliografía

Audrezet, A., De Kerviler, G., & Moulard, J. G. (2024). Revenue generation through influencer marketing. Journal of Marketing, 88(4), 40–63.

Bleier, A., Fossen, B. L., & Shapira, M. (2024). On the role of social media platforms in the creator economy. International Journal of Research in Marketing, 41(3), 411–426.

Deloitte Insights. (2024). Digital media trends: Creator economy & platforms. Deloitte.

Geyser, W. (2024). Creator economy market size report. Influencer Marketing Hub.

Plataformas y herramientas de referencia (para el aula):
  • TikTok Creator Economy / TikTok Shop

  • YouTube Creator Studio

  • Instagram Business & Reels

  • Shopify (social commerce)

  • Patreon / Substack (monetización directa)

  • Amazon Influencer Program