Universitat Internacional de Catalunya

Industria Audiovisual

Industria Audiovisual
6
16268
1
Segundo semestre
FB
Lengua de impartición principal: catalán

Otras lenguas de impartición: inglés, castellano,

Profesorado


Es necesario concertar cita previa a través del correo electrónico.

frobert@uic.es

 

Presentación

En esta asignatura, los estudiantes conocerán cómo se organizan el mercado audiovisual y las industrias informativas, e identificarán a los principales agentes, empresas e instituciones que participan en las relaciones comerciales y comunicativas, así como las circunstancias políticas y legales, tecnológicas, socioculturales y económicas que influyen en sus actividades. Esta realidad se analizará tanto desde una perspectiva externa como desde una perspectiva interna de las empresas y organizaciones mediáticas, de modo que los estudiantes comprenderán la relación entre los factores estructurales de la industria y las decisiones que se toman en la gestión, la organización y el funcionamiento de estas entidades.

La asignatura introduce, además, muchos de los conceptos fundamentales que permitirán a los estudiantes comprender el funcionamiento de los sectores audiovisual y periodístico, en los que desarrollarán su futura actividad profesional. Así, los contenidos proporcionarán una base conceptual y analítica para interpretar las dinámicas empresariales, institucionales, económicas y sociales que condicionan estos ámbitos.

Los contenidos de la asignatura se estructurarán en siete bloques. Además de revisar los principales fundamentos teóricos sobre la economía de los medios y la estructura del sistema mediático y audiovisual, se analizarán en detalle las tendencias actuales del contexto externo de los principales mercados audiovisuales y de las industrias informativas, así como su influencia en las diferentes fases de la cadena de valor de las empresas y organizaciones: la producción, la distribución, la comercialización, la difusión y el consumo de contenidos.

Requisitos previos

No. 

Objetivos

El objetivo general de esta asignatura es que los estudiantes logren un conocimiento profundo sobre la complejidad y peculiaridad de la estructura de la industria audiovisual, el cual es necesario para superar las confrontaciones entre los intereses profesionales y económicos que se dan en este sistema. Este conocimiento puede ayudar a los futuros profesionales a moverse en el mercado audiovisual y a tomar las decisiones necesarias para crear productos de máxima calidad que además logren la rentabilidad que requieren las empresas audiovisuales para ser viables. 

Competencias/Resultados de aprendizaje de la titulación

  • CN02 - Identificar los distintos agentes del sector audiovisual contemporáneo, sus roles y las dinámicas de funcionamiento en un entorno digital y globalizado.
  • CN03 - Identificar las tendencias emergentes y los cambios en el ecosistema audiovisual global, incluyendo nuevos formatos y tecnologías de producción.
  • CN04 - Situar el marco legal y ético vigente para crear y distribuir productos audiovisuales teniendo en cuenta las distintas regulaciones del sector.
  • CN07 - Reconocer las principales herramientas contemporáneas de inteligencia artificial con usos aplicables en el sector audiovisual.
  • CN08 - Identificar temáticas y estilos que hacen atractivos los proyectos audiovisuales a diferentes públicos y mercados.
  • CP02 - Examinar críticamente los acontecimientos sociales contemporáneos, contextualizando adecuadamente las obras audiovisuales.
  • CP03 - Comunicar adecuadamente de forma oral y por escrito información e ideas propias en lengua castellana, catalana e inglesa.
  • CP04 - Aplicar los principios deontológicos y de rigor académico en el ámbito audiovisual, respetando los derechos fundamentales de igualdad entre hombres y mujeres, la promoción de los derechos humanos, la cultura de la paz y los valores democráticos, que incluyen el fomento de un lenguaje inclusivo, no discriminatorio y libre de estereotipos.
  • HB01 - Utilizar diferentes recursos de investigación y documentación mediática.
  • HB02 - Aplicar técnicas profesionales de expresión corporal y locución para crear contenidos audiovisuales impactantes.
  • HB03 - Analizar críticamente los géneros y formatos audiovisuales contemporáneos, aplicando criterios estéticos y narrativos profesionales.

Resultados de aprendizaje de la asignatura

El alumnado será capaz de:

  1. Adquirir una visión global del sector audiovisual.

  2. Advertir la influencia de los medios de comunicación sobre la opinión pública en las sociedades contemporáneas.

  3. Definir conceptos básicos de la investigación académica e identificar las principales teorías, metodologías y líneas de investigación del ámbito de la comunicación.

  4. Facilitar las relaciones entre personas y organismos, definiendo la imagen y la cultura corporativa de la organización.

  5. Reconocer las principales funciones de la publicidad y las relaciones públicas, con atención al uso de la comunicación audiovisual para dar a conocer productos y servicios y para mejorar la percepción que se tiene de una organización o una marca.

Contenidos

1. Economía y estructura del mercado audiovisual y de las industrias informativas
  • Conceptos económicos básicos del sector audiovisual e informativo.
  • Producción, distribución y exhibición de contenidos.
  • Características de los mercados audiovisuales: bienes preferentes, economías de escala y de alcance.
  • Análisis PESTEL: factores políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ecológicos y legales.
  • Impacto de la disrupción digital sobre la regulación y la cadena de valor.
  • Transformación de los modelos de producción, distribución y consumo.
  • Estrategias empresariales: concentración vertical, horizontal y diagonal, y diversificación.
  • Papel de las GAFAM, de los grandes grupos mediáticos y de las plataformas digitales.
2. Las industrias informativas y las empresas periodísticas
  • Estructura y funcionamiento de las industrias informativas.
  • Empresas periodísticas, agencias de noticias y grupos de comunicación.
  • Características económicas de la información y función social del periodismo.
  • La información como bien público y como producto comercial.
  • Cadena de valor de la información: selección, producción, verificación, distribución y consumo.
  • Modelos de negocio: publicidad, suscripciones, muros de pago, afiliaciones y contenidos patrocinados.
  • Concentración empresarial y dependencia de las plataformas tecnológicas.
  • Crisis de la publicidad tradicional y cambios en el consumo informativo.
  • Desinformación, algoritmos, datos de audiencia e IA aplicada al periodismo.
  • Independencia editorial y sostenibilidad económica de los medios.
3. La industria cinematográfica
  • Estructura competitiva del sector cinematográfico.
  • Regulación audiovisual: cuotas de pantalla, subvenciones y políticas de fomento.
  • Transformación digital de la cadena de valor.
  • Producción virtual y cambios en las ventanas tradicionales de exhibición.
  • Plataformización y protagonismo de los servicios SVoD.
  • Nuevos modelos de financiación, producción y distribución.
  • Impacto sobre la relación con el espectador y la explotación de la propiedad intelectual.
4. La industria de la televisión y las plataformas de streaming
  • Evolución del modelo tradicional de televisión hacia el ecosistema digital.
  • Diferencias entre mercado primario y mercado secundario.
  • Crecimiento de las plataformas digitales y del consumo bajo demanda.
  • Modelos de negocio: publicidad, suscripción, SVoD y fórmulas híbridas.
  • Adaptación de la televisión lineal a un consumidor con mayor control sobre el consumo.
  • Empresas periodísticas televisivas y servicios informativos públicos y privados.
  • Organización, costes y comercialización de la producción informativa.
  • Transformación de los formatos periodísticos en entornos multiplataforma.
  • Competencia con redes sociales, agregadores y creadores de contenido digital.
5. La industria de los videojuegos
  • Los videojuegos como una de las principales industrias culturales y de ocio.
  • Evolución y dimensión económica del sector.
  • Modelos de negocio: venta física y digital, free-to-play, microtransacciones y suscripciones.
  • Contenidos descargables (DLC) y monetización digital.
  • Importancia del sector en Cataluña.
  • Tejido de estudios locales y atracción de talento internacional.
  • Papel estratégico de Barcelona como hub europeo del videojuego.
6. La industria de la radio y el audio
  • Transformación digital de la radio y de su cadena de valor.
  • Universalización del audio y consumo a través de dispositivos conectados.
  • Expansión de los pódcasts como nuevo formato narrativo y de negocio.
  • Plataformas de audio bajo demanda y nuevas formas de relación con el oyente.
  • Métricas de audiencia y estrategias de fidelización.
  • Modelos de financiación: publicidad, patrocinio, suscripción y branded content.
  • Empresas radiofónicas y servicios informativos.
  • Organización de las redacciones y costes de producción informativa.
  • Integración entre antena, web, redes sociales y pódcasts.
  • Adaptación de los contenidos periodísticos al consumo multiplataforma.
7. La industria de la música
  • Evolución de los modelos de negocio de la industria musical.
  • Impacto de la digitalización y del streaming.
  • Nuevos modelos de distribución y consumo de música.
  • Transformación de la generación y reparto de derechos e ingresos.
  • Relación entre artistas, productoras, discográficas, editores y plataformas.
  • Importancia creciente de la música en directo.
  • Festivales, conciertos y giras como fuente principal de ingresos.
  • La música en vivo como pilar de la sostenibilidad económica del sector.

Sistemas y criterios de evaluación

Modalidad totalmente presencial en el aula



Las diferentes actividades de aprendizaje están planteadas con la finalidad de alcanzar los objetivos y las competencias expuestos previamente. Para evaluar su consecución, se establecen los siguientes criterios:

  • Examen sobre los contenidos teóricos y la bibliografía: 50 % de la calificación final.
  • Actividades prácticas: 50 % de la calificación final. Incluye la participación en clase. 
  • Es necesario aprobar tanto el examen como la evaluación continua para poder hacer la media.

En relación con la segunda convocatoria y sucesivas, el porcentaje del 50 % para las prácticas y del 50 % para el examen se mantendrá de la misma manera. Se asignarán nuevas prácticas equivalentes a la carga lectiva correspondiente al 50 % de la asignatura.

De acuerdo con la normativa de la facultad, la evaluación incluirá siempre una primera fase de revisión ortográfica. Será necesario superar este nivel para poder aprobar el examen o la práctica correspondiente. Asimismo, se aplicará rigurosamente la normativa de la facultad en los casos de plagio y de utilización fraudulenta de la inteligencia artificial.

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