Universitat Internacional de Catalunya

Workshop. Diseño de Videojuegos

Workshop. Diseño de Videojuegos
3
16300
4
Primer semestre
OB
Lengua de impartición principal: catalán

Otras lenguas de impartición: inglés, castellano,

Presentación

La asignatura Workshop: Diseño de Videojuegos constituye una aproximación práctica al desarrollo de videojuegos, abordando quién los crea, cómo se conciben, qué habilidades son necesarias, y las distintas fases de su diseño, producción y comercialización desde la perspectiva tanto del creador como del usuario. El curso introduce al estudiante en el ámbito del game design y en la lógica de la narrativa interactiva propia de los videojuegos, entendidos como estructuras narrativas múltiples basadas en la toma de decisiones y la interactividad en tiempo real. 

Requisitos previos

Haber superado las asignaturas de Diseño y Grafismo.

Objetivos

  • Conocer y entrenar las aptitudes personales necesarias para concebir un juego. 
  • Conocer los diferentes pasos a seguir para crear un videojuego, desde la idea original hasta su comercialización.
  • Conocer y manejar herramientas básicas de programación aplicada al diseño de videojuegos. 
  • Desarrollar narrativas digitales divertidas con múltiples posibilidades basadas en decisiones del usuario. 
  • Conocer la industria de los videojuegos y sus principales referentes.
  • Analizar y perfeccionar la jugabilidad de un videojuego. 
  • Conocer y manejar softwares de edición audiovisual para crear y mover objetos digitales, modular la iluminación y aplicar otros efectos gráficos.
  • Conocer y manejar softwares para capturar, almacenar y responder a los inputs del usuario.

Contenidos

  • Concepto de videojuego. Industria del entretenimiento y mercado global. Datos relevantes y tendencias actuales. Repercusiones sociales. Marco ético y normativo (PEGI)
  • Orígenes y desarrollo histórico del videojuego. Dispositivos y soportes de juego. Evolución en gráficos y sonido
  • Videojuegos: Referentes históricos y tipologías 
  • Conectividad y juego en red 
  • Empresas de videojuegos. El equipo humano
  • El videojuego como proyecto software. Creatividad y diseño: De la idea al juego. 
  • Introducción al C++ (lenguaje de programación) 
  • Producción e implementación. Arquitectura base. Ajuste de la jugabilidad 
  • Generación de gráficos: transformaciones, modelos de iluminación, texturas. Simulación y animación 
  • Inteligencia Artificial para videojuegos

Bibliografía y recursos

Caillois, R. (2015). Los juegos y los hombres: La máscara y el vértigo

Horton, J. (2024). Beginning C++ game programming: Learn C++ from scratch by building fun games (3rd ed.). Packt Publishing

Kohler, C. (2016). Power-Up: How Japanese video games gave the world an extra life. Dover Publications

Woodcock, J. (2019). Coding games in Scratch: A step-by-step visual guide to building your own computer games (ISBN 9781465477330). DK Children